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/ Komputer for Alle 2004 #2 / K-CD-2-2004.ISO / Fire Chief / data1.cab / Program_Executable_Files / Logic / Scoring.ini < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2003-05-28  |  3.4 KB  |  159 lines

  1. ; ***********************************************************************************
  2. ;        Fichier de Scoring
  3. ;    
  4. ;    [PARAM]        
  5. ;    DebugMode    =    0 ou 1 Mode debug ( Inscrit un compte rendu detaille a l ecran)
  6. ;
  7. ; Les valeurs ci dessus sont des entiers signes 
  8. ;    [TIME]
  9. ;    Bonus02        =    ... point marque pour un ratio <Temps Courant>/<Temps Ref> < 0.2
  10. ;    Bonus04        =    ... point marque pour un ratio <Temps Courant>/<Temps Ref> < 0.4
  11. ;    Bonus06        =    ... point marque pour un ratio <Temps Courant>/<Temps Ref> < 0.6
  12. ;    Bonus08        =    ... point marque pour un ratio <Temps Courant>/<Temps Ref> < 0.8
  13. ;    Bonus1        =    ... point marque pour un ratio <Temps Courant>/<Temps Ref> > 1.0
  14. ;
  15. ;    [SECOBJ]
  16. ;    SECOBJ_1    =    ... point marque pour secobj_1 realise
  17. ;    SECOBJ_2    =    ... point marque pour secobj_2 realise
  18. ;    SECOBJ_3    =    ... point marque pour secobj_3 realise
  19. ;    SECOBJ_4    =    ... point marque pour secobj_4 realise
  20. ;    SECOBJ_5    =    ... point marque pour secobj_5 realise
  21. ;    SECOBJ_6    =    ... point marque pour secobj_6 realise
  22. ;    SECOBJ_7    =    ... point marque pour secobj_7 realise
  23. ;    SECOBJ_8    =    ... point marque pour secobj_8 realise
  24. ;    SECOBJ_9    =    ... point marque pour secobj_9 realise
  25. ;    SECOBJ_10    =    ... point marque pour secobj_10 realise
  26. ;
  27. ;    [GLOBOBJ]
  28. ;    CIVIL_DEAD    =    ... point par Civil Mort
  29. ;    CIVIL_FAINT    =    ... point par Civil Evanoui
  30. ;    CIVIL_SAVED    =    ... point par Civil Sauf
  31. ;    POMP_DEAD    =    ... point par pompier mort
  32. ;    POMP_FAINT    =    ... point par pompier Evanoui
  33. ;    POMP_SAVED    =     ... point par pompier Sauf
  34. ;    VEC_DEAD    =    ... point par vehicule detruit
  35. ; ***********************************************************************************
  36.  
  37. [RULE_INDICES]
  38. Loc        =    ID_INDICES
  39. Type        =     Number
  40. Etoile0        =     0
  41. Etoile1        =     1
  42. Etoile3        =    2
  43. Etoile5        =    3
  44.  
  45. [RULE_MACHINES]
  46. Loc        =     ID_MACHINES
  47. Type        =    Number
  48. Etoile0        =     16
  49. Etoile1        =     14
  50. Etoile2        =    11
  51. Etoile3        =    9
  52. Etoile4        =    5
  53. Etoile5        =    2
  54.  
  55. [RULE_COMPUTERS]
  56. Loc        =     ID_COMPUTERS
  57. Type        =    Number
  58. Etoile0        =     0
  59. Etoile1        =     1
  60. Etoile2        =    2
  61. Etoile3        =    3
  62. Etoile4        =    4
  63. Etoile5        =    6
  64.  
  65. [RULE_BANKACCOUNTS]
  66. Loc        =     ID_BANKACCOUNTS
  67. Type        =    Number
  68. Etoile0        =     0
  69. Etoile1        =     1
  70. Etoile2        =    2
  71. Etoile3        =    3
  72. Etoile4        =    4
  73. Etoile5        =    6
  74.  
  75. [RULE_PAINTINGS]
  76. Loc        =     ID_PAINTINGS
  77. Type        =    Number
  78. Etoile0        =     0
  79. Etoile1        =     1
  80. Etoile2        =    2
  81. Etoile3        =    3
  82. Etoile4        =    4
  83. Etoile5        =    6
  84.  
  85. [RULE_MONEYBAG]
  86. Loc        =     ID_MONEYBAG
  87. Type        =    Number
  88. Etoile0        =     0
  89. Etoile5        =    1
  90.  
  91. [RULE_BURGLARFOUND]
  92. Loc        =     ID_BURGLARFOUND
  93. Type        =    Number
  94. Etoile0        =     0
  95. Etoile5        =    1
  96.  
  97. [RULE_DESTROYEDCARS]
  98. Loc        =     ID_DESTROYEDCARS
  99. Type        =    Number
  100. Etoile0        =     4
  101. Etoile1        =     3
  102. Etoile2        =    2
  103. Etoile3        =    1
  104. Etoile5        =    0
  105.  
  106. [RULE_POLLUTIONREACHED]
  107. Loc        =     ID_POLLUTIONREACHED
  108. Type        =    Number
  109. Etoile0        =     80
  110. Etoile1        =     70
  111. Etoile2        =    60
  112. Etoile3        =    50
  113. Etoile4        =    40
  114. Etoile5        =    30
  115.  
  116. [RULE_DESTROYEDHOUSES]
  117. Loc        =     ID_DESTROYEDHOUSES
  118. Type        =    Number
  119. Etoile0        =     7
  120. Etoile1        =     6
  121. Etoile2        =    5
  122. Etoile3        =    4
  123. Etoile4        =    3
  124. Etoile5        =    2
  125.  
  126. [RULE_POLLUTEDROOMS]
  127. Loc        =     ID_POLLUTEDROOMS
  128. Type        =    Number
  129. Etoile0        =     5
  130. Etoile2        =    4
  131. Etoile4        =    3
  132. Etoile5        =    2
  133.  
  134. [RULE_POLLUTEDVICTIMS]
  135. Loc        =     ID_POLLUTEDVICTIMS
  136. Type        =    Number
  137. Etoile0        =     16
  138. Etoile1        =     14
  139. Etoile2        =    11
  140. Etoile3        =    8
  141. Etoile4        =    4
  142. Etoile5        =    0
  143.  
  144.  
  145. [RULE_TURBINES]
  146. Loc        =     ID_TURBINES
  147. Type        =    Number
  148. Etoile0        =     3
  149. Etoile3        =    2
  150. Etoile5        =    1
  151.  
  152. [RULE_GENERATEURS]
  153. Loc        =     ID_GENERATEURS
  154. Type        =    Number
  155. Etoile0        =     5
  156. Etoile2        =    4
  157. Etoile4        =    3
  158. Etoile5        =    2
  159.